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12/5 ToG発売まであと少し


更新情報:コンテンツにFH(共有ゲーム)が登場


受験まっただ中なのに・・


12月10日にゲームの予約してます(

テイルズ オブ グレイセス

守る強さを知るRPGだそうで。

D2の戦闘チームと、レジェンディアのシナリオチーム(確か)

だったので、期待しております。

たぶん、いのまたさんの絵の作品でデスティニーに次ぐ名作になりそう・・。


PS:シェリアが・・すごく・・かわいいです・・。



12/1 12月・・・


更新情報:リンク1件追加


もう12月かぁ・・・・大変だな俺(

明日から塾にこもらないといけないんだよねぇ・・・

がんばりますかー



11/28 遊戯王デッキレシピ-アンティーク、マシンナーズを添えて

さて、デッキ紹介ですが・・・安心してください。
今度はすごく扱いやすいデッキに仕上げました(
けっこう、役に立つとは思います。
事実、俺がこのデッキで数回対戦をやって、実証済みです。
重要なカードには、説明を加えて落ちます。

モンスター(25枚)
冥府の使者ゴーズ
古代の機械兵士(アンティーク・ギアソルジャー)×3枚
古代の機械巨竜(アンティーク・ギアガジェルドラゴン)×3枚(フォートレスの飯)
古代の機械巨人(アンティーク・ギアゴーレム)×3枚(上に同じ)
古代の機械騎士(アンティーク・ギアナイト)×3枚
マシンナーズ・フォートレス×3枚(切り札)
マシンナーズ・ギアフレーム×2枚(フォートレスをもってくる)
スクラップ・リサイクラー×3枚(フォートレスを墓地に送る)
シュレツダー×2枚(手札のいらないフォートレスやアンティークを墓地へ)
サイバー・ドラゴン(やっぱり機械といったらこいつ。)
クリッター(凡用性高すぎるカード。入れておいて損はない)

魔法(15枚)
未来融合−フューチャー・フュージョン
大嵐
歯車街(ギア・タウン)×2枚
古代の整備場(アンティーク・ギアガレージ)×3枚(使いどころが多いカード)
月の書×3枚(貫通ダメージのこと考えたら必要?そのままでも使えるけどね)
リミッター解除(一応、ピンチの時に使いましょ)
パワー・ボンド×2枚(アルティメット召喚!)
トレード・イン×2枚(ゴーレムとドラゴンに対応)

罠(5枚)
無力の証明×2枚(フォートレスさえいれば発動できる)
天罰×2枚(ブリュ対策・・禁止になればいいよあいつ)
リビングデッドの呼び声

エクストラデッキ
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3枚(サイバーがいるのでおまけ。めったに使いませ)
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3枚(サイバーがいるのでおまけ)
古代の機械究極巨人(アンティーク・ギア・アルティメット・ゴーレム)×3枚


さて、サイバーやらアンティークやら入ってますが、今回のメインカードの解説からGo!


マシンナーズ・フォートレス 効果モンスター
   レベル7 地属性 機械族 A.2500 D.1600
・このカードは手札の機械族モンスターをレベルの合計が8以上になるように捨てて
 手札または墓地から特殊召喚することができる。
 このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られたとき、相手フィールド上に
 存在するカード1枚を選択して破壊する。
 また、自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手モンスターの
 効果の対象になったとき、相手の手札を確認して1枚捨てる。 


とりあえず今回のメイン切り札はこいつです。
こいつは、ともかく効果モンスターによる除去に強く、戦闘でも
効果でもおいしい効果が付いています。さらに何度でも蘇生できるという
この強さはやはり切り札にはふさわしいと思います。
ちなみに、こいつがいれば無力の証明が発動できます。
こいつが手札に来なくても、スクラップ・リサイクラー(=終末の騎士)
で墓地に遅れ、ギアフレームでもってこれます。
さらに、古代の整備場で墓地に送ったゴーレムやドラゴンを回収することで、
フォートレスを復活させることができます。

ちなみにアルティメット・ゴーレムはこのデッキのもう1枚の切り札です。
このデッキを使う時、俺は出すのを積極的にねらっております(

すっごい簡潔な説明で終わりましたが、・・・大丈夫でしょうか(

なお・・・クリッターやらゴーズやらのカードには頼らねぇぜ!ってかたは
それらを抜いて一族の結束を入れてみてください。
墓地のモンスターの種族が1種類のみなら同じ種族のモンスターの攻+800
するという。シンプルですが、超強いカードです(
最初は入ってたんですが、ゴーズやらクリッターやら入ってたら邪魔じゃね?
ということで、入れておりません。
でも、あったほうがあんま困らないとは思います・・・;



11/27 日本人じゃない!?

なんで国語ってあるんだろうwww

センターあと国語を80点上げないといけないとか無理((((

でも、国語ができない奴は日本人じゃない・・・・?



11/21 遊戯王デッキレシピ-真炎のフレアシンクロ(?)


今日は俺がネットで使っている遊戯王のデッキの1つを紹介するわ
しかし、このデッキは運も作用してくるので実用的・・とはいえないけど、
みなさんの改良自体で強くもなる恐れあり・・

モンスター(27枚)
溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム
冥府の使者ゴーズ
魔導雑貨商人×3枚
逆巻く炎の精霊×3枚
フレムベル・マジカル×3枚
フレムベル・ヘルドッグ×3枚
フレムベル・ベビー×3枚
フレムベル・パウン×3枚
フレムベル・グルニカ×3枚
フレムベル・アーチャー×3枚
クリッター

魔法(8枚)
大嵐
真炎の爆発×3枚
強制転移×3枚
サイクロン

罠(5枚)
火霊術−「紅」×3枚
フレムベルカウンター×2枚

エクストラデッキ
A・O・Jカタストル
エンシェント・ゴッド・フレムベル×3枚
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン×2枚
ブラック・ローズ・ドラゴン
ミスト・ウォーム×2枚
レッド・デーモンズ・ドラゴン×2枚
氷結界の龍 トリシューラ×2枚
氷結界の龍 ブリューナク


では、このデッキのキーカード2つの紹介をしていきましょう。

真炎の爆発 魔法カード
・自分の墓地に存在する守備力200の炎属性モンスターを可能な限り
 特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンの
 エンドフェイズ時にゲームから除外される。(ANPR−JPノーマルレア)

このデッキのコンセプトでもあり、一番のキーカードでもあるカードです。
ともかく、効果が記述されている以上にすさまじすぎる。墓地から一気に釣り上げて、
シンクロを一斉におこなうことができるんです。

また、このカードで召喚したモンスターが除外されるのは、エンドフェイズ。
つまり、手札に複数枚あれば1ターンに何回でも使えるんです。

だから1回目の爆発でブラック・ローズ・ドラゴンに化けて
リセットしたあと、2回目の爆発でとどめをさすことも十分可能なんです。


魔道雑貨商人 効果モンスター 
  レベル1 光属性 昆虫族 A.200 D.700
・リバース:自分のデッキを上からめくり、一番最初に出た魔法か罠カード1枚を
 自分の手札に加える。それ以外のカードは墓地に送る。

このカード1回見ただけではなにがすごいのかわかりませんが、もう1つのキーカードです。
このカードは真炎の爆発を手札に入れるのをねらいながら、墓地にフレムベルを送る。
というこのデッキの重要な役割をもっています。もし、めくって真炎の爆発がでたら当たり
ということですかね。モンスターの比率が大きめのデッキですので、
けっこう墓地に送れます。(多分)リバースしたあとは、強制転移でおくりつけましょう。


つまり、このデッキはとくにこの2つのカードが来るまでは、
普通のフレムベルで殴り続ければいいわけです。

ではその他のカードの解説も、


溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム 効果モンスター
   レベル8 炎属性 悪魔族 A.3000 D.2500
・このカードは通常召喚できない。相手フィールド上に存在する
 モンスター2体をリリースし、手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
 自分のスタンバイフェイズごとに、自分は1000ポイントダメージを受ける。
 このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。

相手の主力を奪うカードです。とはいっても、相手フィールド上にいると邪魔なので、
強制転移で奪い取るか、シンクロモンスターの効果で排除するのが必要です。
奪ったら下の火霊術−「紅」で飛ばしてもいいです。


火霊術−「紅」 罠カード
・自分フィールド上に存在する炎属性モンスター1体を生贄にささげる。
 生贄の捧げたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

あまったフレムベルなどを墓地におくって相手にダメージを与えるカードです。
攻撃を仕掛けてライフが残ったらこいつで飛ばすということです。


エンシェント・ゴッド・フレムベル シンクロモンスター
   レベル7 炎属性 炎族 A.2500 D.200
  炎属性チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上
・このカードがシンクロ召喚に成功したとき、相手の手札の枚数分まで
 相手の墓地に存在するカードを選択してゲームから除外する。このカードの
 攻撃力は、この効果で除外したカードの枚数×200ポイントアップする。

フレムベルのシンクロモンスターですが、相手の墓地のカードを除外できるのは
意外といい効果ではあります。ちなみに守備力200。フレムベルカウンターの飯や、
真炎の爆発で蘇生できます。紅でも吹き飛ばせます。


最後にこのデッキの弱点・・・ですが、
やはり、除外やメタビートにはめっぽう弱いです(
あと、真炎の爆発を封じられたらどうしようもありません。

長ったらしい説明でしたが、また機会があれば、
デッキの紹介をしようとは思います。


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